英伟达 CEO 黄仁勋:未来可以用 AI 生成游戏纹理、物体以及角色

AI新闻3周前发布 SUYEONE
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IT之家 6 月 22 日消息,AI机器学习正在改变人们的工作和生活,也可以让我们更好地体验游戏中的乐趣。

最近,英伟达面向游戏开发者推出了 RTX Remix 技术,可通过英伟达工具辅助渲染,从而增强纹理分辨率、对象网格和光照,还支持后续拓展光线追踪或路径追踪等技术。

对于 AI 工具未来能够为游戏玩家带来什么,NVIDIA 首席执行官黄仁勋进行了解答。他表示,未来可以由 AI 生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。

虽然我们目前已经可以通过 RTX Remix 实现这一功能,但这项新技术很可能可以像 DLSS 那样实时工作,而不需要游戏玩家来参与(IT之家注:RTX Remix 需要用户下载软件并准备特殊 MOD 库)。

More than Moore:AI 已经应用在游戏中一段时间了,比如 DLSS 还有现在的 ACE。您认为能没有可能让多模态 AI 来生成游戏帧?

AI has been used in games for a while now, I’m thinking DLSS and now ACE. Do you think it’s possible to apply multimodality AIs to generate frames?

黄仁勋:游戏中的 AI – 我们已经将其用于神经图形渲染,可以根据少量输入像素生成像素。我们还会生成帧与帧之间的内容 —— 不是插帧,而是生成。未来我们甚至可以生成纹理和物体,物体可以是低质量的,然后让它们看起来更好。

我们还将能够在游戏中生成角色,想象一下,一群六个人其中只有两个可能是真人,其他人都是长期使用的 AI 角色。

未来,游戏也将能够由 AI 进行制作,其中内置人工智能,你甚至可以用 G-Assist 将你的 PC 变成 AI 助手,还可以让 AI 助手来帮你玩游戏。

GeForce 是世界上最大的游戏品牌,我们只会看到它不断发展,许多品牌都具有一定的 AI 功能,我们也十分希望让更多人能够拥有它。

AI for gaming – we already use it for neural graphics, and we can generate pixels based off of few input pixels. We also generate frames between frames – not interpolation, but generation. In the future we’ll even generate textures and objects, and the objects can be of lower quality and we can make them look better. We’ll also generate characters in the games – think of a group of six people, two may be real, and the others may be long-term use AIs. The games will be made with AI, they’ll have AI inside, and you’ll even have the PC become AI using G-Assist. You can use the PC as an AI assistant to help you game. GeForce is the biggest gaming brand in the world, we only see it growing, and a lot of them have AI in some capacity. We can’t wait to let more people have it.

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